MESA Поддержка монолитных конвейеров трассировки лучей RADV

MESA

Поддержка монолитных конвейеров трассировки лучей RADV объединена для повышения производительности. Драйвер Mesa Radeon Vulkan с открытым исходным кодом «RADV» объединил в своем коде трассировки лучей (RT) поддержку монолитных конвейеров.

Запрос Константина Зейрера (Konstantin Seurer) на объединение монолитных конвейеров с RT-кодом RADV пятимесячной давности был наконец-то объединен в Mesa 23.3.
Для Linux-геймеров, использующих драйвер RADV на своих графических процессорах RDNA2/RDNA3, это должно стать еще одним шагом вперед в плане производительности. В рамках запроса на объединение Seurer поделился некоторыми цифрами производительности:

Quake II RTX:
До: 81 кадр/с
После: 98 кадров в секунду

Control:
До: 66fps
После: 69fps

DOOM Eternal:
До: 127 кадров в секунду
После: 130 кадров в секунду

За последние год-два поддержка RADV RT, безусловно, шагнула далеко вперед, и производительность стала намного лучше, чем раньше.

Обсудить статью, задать вопросы, найти единомышленников можно тут:
Источник
Константин Дьяченко

Автор и основатель сайта Игры в Linux с 2010 года. Пользователь Linux с 2002. Старый злобный сисадмин с 1997.

Если Вам интересна тематика сайта и вы хотите каким-то образом поучаствовать в жизни сайта и его сообществ - напишите мне! Все контакты в разделе о сайте.

Игры в Linux