Godot 4.6

Официально вышел Godot 4.6 — новый функциональный релиз этого кроссплатформенного игрового движка.

Godot — это открытый и бесплатный игровой движок с MIT-лицензией, что позволяет использовать его в коммерческих проектах без ограничений и отчислений. Он отличается лёгкостью, кроссплатформенностью и поддержкой 2D и 3D-разработки на равных, что делает его особенно удобным для инди-разработчиков. Движок использует собственный язык программирования GDScript, похожий на Python, а также поддерживает C#, C++ и Visual Script, обеспечивая гибкость в создании логики. Интерфейс Godot интуитивно понятен, а его сцены и узлы позволяют легко строить иерархии объектов, упрощая повторное использование контента. Благодаря активному сообществу, регулярным обновлениям и открытому исходному коду, Godot быстро развивается и становится достойной альтернативой таким движкам, как Unity и Unreal.

Что нового в Godot 4.6

В Godot теперь используется физический движок Jolt, который раньше был экспериментальным. Также внесены значительные изменения в систему отражения экрана (SSR), что улучшает качество отражений.

Еще одно важное обновление — внедрение LibGodot как библиотеки для интеграции движка в собственные приложения, вместо отдельного исполняемого файла. Поддержка OpenXR 1.1 также стала доступной. В Windows по умолчанию используется Direct3D 12 для рендеринга.

Редактор получил новую «современную» тему, дополняющую классическую. Улучшена документация и добавлены другие полезные функции для разработчиков.

Подробности о релизе и загрузки доступны на GodotEngine.org.

Источник
Константин Дьяченко

Автор и основатель сайта Игры в Linux с 2010 года. Пользователь Linux с 2002. Старый злобный сисадмин с 1997.

Если Вам интересна тематика сайта и вы хотите каким-то образом поучаствовать в жизни сайта и его сообществ - напишите мне! Все контакты в разделе о сайте.

Игры в Linux
Добавить комментарий

Поля email и сайт не являются обязательными. Оставляя комментарий вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности сайта.